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Creación de Contenidos Digitales, Mobile Learnig, Gamificación

Sectorial
Competencias Digitales

Educación y Formación

Duración

65h

PRESENTACIÓN

Desde el Mobile Learning y las tecnologías utilizadas en la educación móvil hasta el Thinking Based Learning como enfoque pedagógico, esta formación en Creación de Contenidos Digitales, Mobile Learning, Gamificación y Mundos Virtuales te proporcionará una visión completa de las tendencias y estrategias más relevantes en la educación digital. Aprenderás a crear contenidos efectivos para la enseñanza en línea, explorarás la gamificación como estrategia didáctica y descubrirás cómo utilizar mundos virtuales 3D y tecnologías emergentes en la educación. Ya sea que seas un educador, un diseñador de contenidos o simplemente un entusiasta del aprendizaje digital, esta formación te preparará para el futuro de la educación.

Objetivos

  • Explorar las tecnologías utilizadas en el Mobile Learning y su aplicación educativa.

  • Aprender a crear contenidos digitales efectivos para la educación móvil y el Flipped Classroom.

  • Descubrir la gamificación como estrategia didáctica y su aplicación en el aula.

  • Explorar el uso de mundos virtuales 3D y tecnologías emergentes en la educación.

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA ENSEÑANZA CON DISPOSITIVOS MÓVILES.

  1. ¿Qué es el Mobile Learning?.
  2. La conectidad como evolución en la brecha digital.
  3. E-learning.
  4. B-learning.
  5. M-learning.
  6. Estándares en el Mobile Learning.

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL FUTURO DEL APRENDIZAJE MÓVIL. IMPLICACIONES PARA LA PLANIFICACIÓN.

  1. Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil.
  2. Contextos de aprendizaje.
  3. Infraestructuras y conectividad.
  4. Planificación para la gestión de la educación mobile.
  5. Educación Mobile incluyente y segura.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS CON MOBILE LEARNING.

  1. ¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?.
  2. Legislación para el consumo de recursos.
  3. Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas.
  4. Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning.
  5. Análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TECNOLOGÍAS UTILIZADAS EN MOBILE LEARNING.

  1. Dispositivos móviles, análisis para su uso educativo.
  2. Tecnologías de acceso y tecnologías de localización.
  3. Gestión de alumnos con dispositivos móviles.
  4. Evoluciones técnicas en las aplicaciones.
  5. Análisis de los sistemas operativos más compatibles.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL THINKING BASED LEARNING TBL, PASO PREVIO A LA CREACIÓN DE CONTENIDOS.

  1. ¿Qué es el Thinking Based Learning?.
  2. Fases del TBL.
  3. Dimensiones del TBL
  4. Estándares de competencia para el pensamiento crítico.
  5. Proyectos TBL.

UNIDAD DIDÁCTICA 6. LA CREACIÓN DE CONTENIDOS Y EL LENGUAJE MOBILE LEARNING.

  1. El uso del lenguaje audiovisual.
  2. Visualización de contenidos.
  3. Interacción con los contenidos.
  4. Creación, publicación y comunicación de contenidos.
  5. Aprendizaje basado en proyectos ABP, fuera del aula.

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA LA METODOLOGÍA FLIPPED CLASSROOM.

  1. ¿Por qué? ¿Qué es y qué no es?.
  2. Los cuatro pilares.
  3. Metodología o ¿cómo organizar la clase si no hay clase?.
  4. Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom.
  5. Edición de vídeo para generar contenidos.
  6. Utilización de apps como herramientas de creación.

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA.

  1. El uso del juego en el aula, ventajas y desventajas.
  2. El uso del juego en el aula, como gestor de emociones.
  3. Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje.
  4. ¿Cómo plantear un proceso de gamificación?.
  5. La evaluación del juego.
  6. Ideas para la gamificación.

UNIDAD DIDÁCTICA 9. MUNDOS VIRTUALES 3D EN LA EDUCACIÓN.

  1. Qr.
  2. Realidad aumentada.
  3. Impresión 3D.
  4. Reconocimiento de imágenes, patrones y formas.
  5. Sistemas de visualización en 3D.

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